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Bienvenue dans le futur: 11 idées qui sont passées de la science-fiction à la réalité

La science-fiction a toujours été un support pour l'imagination futuriste et bien que des extraterrestres de différentes couleurs et des voyages intergalactiques restent à découvrir, il existe un éventail de technologies qui ne sont plus le fruit de l'imagination grâce au monde de la science-fiction. Certaines des inventions créatives qui ont fait leur apparition dans des films préférés des familles comme "Back to the Future" et "Total Recall", sont désormais à la pointe de la technologie moderne. Voici quelques-unes de nos technologies préférées qui sont passées de la science-fiction à la réalité.

Le téléphone portable

Le communicateur était souvent utilisé pour communiquer avec l'USS Enterprise. (Crédit d'image: Paramount / Everett Collection Inc / Alamy Stock Photo)

Tout sur l'espace

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De: "Star Trek: The Original Series"

C'est quelque chose que presque tout le monde a dans ses poches. Les téléphones portables sont devenus une nécessité dans la vie moderne avec une pléthore de fonctionnalités remarquables. Le premier téléphone mobile a été inventé en 1973, le Motorola DynaTAC. C'était une chose encombrante qui pesait 2,4 livres. (1,1 kilogramme) et avait un temps de parole d'environ 35 minutes. Cela a également coûté des milliers de dollars.

Le Motorola DynaTAC a été inventé par Martin Cooper, qui a dirigé une équipe qui a créé le téléphone en seulement 90 jours. Selon une rumeur ancienne, Cooper s'est inspiré d'un épisode de Star Trek où le capitaine Kirk a utilisé son appareil de communication portable. Cependant, Cooper a déclaré dans une interview en 2015 que l'inspiration originale provenait d'une bande dessinée appelée Dick Tracy, dans laquelle le personnage utilisait une "radio bidirectionnelle au poignet".

Le traducteur universel

Les personnages de Star Trek rencontraient souvent une vie extraterrestre avec différentes langues. (Crédit d'image: Paramount Pictures / CBS Studios) (Crédit d'image: Paramount Pictures / CBS Studios)

De: "Star Trek: The Original Series"

En explorant l'espace, des personnages tels que le capitaine Kirk et Spock rencontraient une vie extraterrestre qui parlait une langue différente. Pour comprendre les étrangers galactiques, les personnages de Star Trek ont ​​utilisé un appareil qui a immédiatement traduit la langue inhabituelle de l'étranger. Le communicateur universel de Star Trek a été vu pour la première fois à l'écran alors que Spock le trafiquait afin de communiquer avec une entité non biologique (série 2, épisode 9, métamorphose).

Bien que l'idée de Star Trek était de communiquer avec une vie extraterrestre intelligente, un appareil capable de briser les barrières linguistiques allait révolutionner la communication en temps réel. Maintenant, des produits tels que Pocketalk de Sourcenext et Le nouveau service de traduction vocale de Skype sont capables de fournir une traduction instantanée entre les langues. La communication en temps réel sans faille est loin, mais les progrès technologiques de la dernière décennie signifient que cet exploit est à portée de main.

Téléportation

Le transporteur est une caractéristique emblématique de la série Star Trek originale. (Crédit image: Paramount / archives AF / Alamy Stock Photo) (Crédit image: Paramount / archives AF / Alamy Stock Photo)

De: "Star Trek: la série originale"

L'idée derrière «rayonner» quelqu'un était qu'une personne pouvait être décomposée en une forme d'énergie (dématérialisation) puis reconvertie en matière à sa destination (rematérialisation). Le transport de personnes de cette façon sur USS Enterprise de Star Trek existait depuis le tout début de la série, faisant ses débuts dans l'épisode pilote.

Les scientifiques n'ont pas encore compris comment téléporter les humains, mais ils peuvent téléporter des boules d'énergie appelées photons. Dans ce cas, la téléportation est basée sur un phénomène connu sous le nom d'intrication quantique. Cela fait référence à une condition en mécanique quantique où deux particules enchevêtrées peuvent être très éloignées l'une de l'autre, tout en restant connectées de sorte que les actions effectuées sur l'une affectent l'autre, quelle que soit la distance. L'échange d'informations entre les deux photons se produit au moins 10 000 fois plus vite que la vitesse de la lumière.

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Hologrammes 3D

Cet hologramme de la princesse Leia présente la ligne emblématique "Aide-moi Obi-Wan Kenobi, tu es mon seul espoir". (Crédit image: Lucasfilm / archives AF / Alamy Stock Photo) (Crédit image: Lucasfilm / archives AF / Alamy Stock Photo)

De: "Star Wars: Episode IV – Un nouvel espoir"

Peu de temps après le premier film de Star Wars, Obi-Wan Kenobi reçoit un message holographique. Par définition, un hologramme est une image 3D créée à partir de l'interférence des faisceaux lumineux d'un laser sur une surface 2D et ne peut être vue que sous un angle.

En 2018, des chercheurs de Université Brigham Young à Provo, Utah, a créé un véritable hologramme. Leur technique, appelée affichage volumétrique, fonctionne comme un jouet Etch-A-Sketch, mais utilise des particules à grande vitesse. Avec les lasers, les chercheurs peuvent piéger les particules et les déplacer dans une forme désignée tandis qu'un autre ensemble de lasers émet une lumière rouge, verte et bleue sur la particule et crée une image. Mais jusqu'à présent, cela ne peut se produire qu'à très petite échelle.

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Membres bioniques

Même si l'utilisation de prothèses était courante depuis longtemps, Star Wars a suscité une idée de prothèses bioniques. (Crédit d'image: Disney / Lucasfilm) (Crédit d'image: Disney / Lucasfilm)

De: "Star Wars: Episode V – L'Empire contre-attaque"

Imaginez que votre main soit coupée par votre propre père et que vous tombiez au fond d'un bâtiment flottant pour que votre sœur perdue depuis longtemps vienne vous chercher. C'est peu probable en réalité, mais pas dans les films Star Wars. Après avoir perdu sa main, Luke Skywalker reçoit une version bionique qui a toutes les fonctions d'une main normale. Ce scénario est désormais plus réalisable que le précédent.

Des chercheurs du Georgia Institute of Technology d'Atlanta, en Géorgie, ont mis au point un moyen pour les amputés de contrôler chacun de leurs doigts prothétiques à l'aide d'un capteur à ultrasons. Dans le film, la prothèse de Skywalker utilise des capteurs d'électromyogramme attachés à ses muscles. Les capteurs peuvent être commutés dans différents modes et sont contrôlés par la flexion ou la contraction de ses muscles. Cependant, la prothèse créée par les chercheurs de Georgia Tech utilise l'apprentissage automatique et les signaux ultrasonores pour détecter les mouvements fins doigt par doigt.

Panneaux d'affichage numériques

Dans Blade Runner, des panneaux d'affichage numériques ont été utilisés pour décorer la métropole dystopique de Los Angeles. (Crédit d'image: Warner Bros./ avec la permission d'Everett Collection / Alamy Stock Photo) (Crédit d'image: Warner Bros./ avec la permission d'Everett Collection / Alamy Stock Photo)

De: "Blade Runner"

Le réalisateur Ridley Scott présente une photo de paysage de Los Angeles futuriste dans le film "Blade Runner". Lors de la numérisation des gratte-ciel, un énorme panneau d'affichage numérique, presque cinématographique, apparaît sur l'un des bâtiments. Ce concept pré-internet a suscité l'imagination d'Andrew Phipps Newman, PDG de DOOH.com. DOOH – qui signifie Digital Out Of Home – est une entreprise dédiée à fournir des publicités dynamiques et en direct grâce à l'utilisation de panneaux d'affichage numériques. L'entreprise est désormais à la pointe de la publicité car elle propose une forme plus alléchante; celui qui fera arrêter et regarder les gens.

Les panneaux d'affichage numériques ont parcouru un long chemin depuis la création de DOOH en 2013. Ils ont profité des villes surpeuplées, telles que Londres et New York, pour utiliser cette tactique publicitaire unique. Peut-être que le plus récent "Blade Runner 2049" nous apportera encore plus de nouvelles technologies.

Intelligence artificielle

Rick Deckard (joué par Harrison Ford) ne peut distinguer l'IA et les vrais humains que par un test 'Voigt-Kampff'. (Crédit image: © 1982 Warner Bros.) (Crédit image: © 1982 Warner Bros)

De: "Blade Runner"

L'histoire de "Blade Runner" tourne fortement autour de l'idée d'humains synthétiques, qui nécessitent une intelligence artificielle (IA). Certaines personnes pourraient s'inquiéter des retombées potentielles de la communication de renseignements informatiques, qui ont eu des conséquences désastreuses dans de nombreux ouvrages de science-fiction. Mais l'IA a en réalité des applications très utiles. Par exemple, les astronomes ont machines formées pour trouver des exoplanètes en utilisant des techniques d'apprentissage par ordinateur. Tout en parcourant de nombreuses quantités de données collectées par des missions telles que les missions Kepler et TESS de la NASA, l'IA peut identifier les signes révélateurs d'une exoplanète qui se cache dans les données.

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Stations spatiales

La conception intérieure du vaisseau spatial en 2001: A Space Odyssey présente une étrange ressemblance avec l'ISS. (Crédit image: MGM / LA COLLECTION KOBAL) (Crédit image: MGM / LA COLLECTION KOBAL)

De: "2001: une odyssée de l'espace"

En orbite autour de la Terre dans "2001: une odyssée spatiale" est la Station spatiale V, un grand établissement situé en orbite terrestre basse où les astronautes peuvent rebondir en microgravité. Cela vous semble-t-il familier?

le La Station spatiale V a inspiré pour la Station spatiale internationale (ISS), qui orbite autour de la Terre depuis 1998 et accueille actuellement jusqu'à six astronautes à la fois. Bien que la Station spatiale V semble beaucoup plus luxueuse, l'ISS a accompli beaucoup plus de science. L'ISS est un élément fondamental de la recherche en microgravité depuis le début de sa construction en 1998.

La Station spatiale V n'était pas seulement une expérience de vacances hors du commun, elle a également été utilisée comme arrêt avant de se rendre sur la Lune et dans d'autres destinations spatiales de longue durée. La passerelle Deep Space proposée serait une station en orbite autour de la lune qui servirait un objectif similaire.

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Comprimés

Les tablettes sont aujourd'hui capables de reconnaître les empreintes digitales et même les traits du visage de leur propriétaire pour une meilleure sécurité. (Crédit image: Metro-Goldwyn-Mayer / archives AF / Alamy Stock Photo) (Crédit image: Metro-Goldwyn-Mayer / archives AF / Alamy Stock Photo)

De: "2001: une odyssée de l'espace"

Les tablettes sont de merveilleux ordinateurs de poche qui peuvent être contrôlés par simple pression d'un doigt. Ces appareils pratiques sont utilisés par des personnes à travers le monde, et même plus haut sur l'ISS. Apple prétend avoir inventé la tablette avec la sortie de son iPad. Cependant, Samsung a fait un cas intéressant devant le tribunal qu'Apple avait tort: ​​Stanley Kubrick et Sir Arthur C. Clarke l'ont fait, en incluant l'appareil en 2001: A Space Odyssey, sorti en 1968.

Dans le film, le Dr David Bowman et le Dr Frank Poole regardent les mises à jour de leurs ordinateurs à écran plat, qu'ils ont appelés "blocs-notes". Samsung a affirmé que ces "newspads" étaient la tablette d'origine, présentée dans un film plus de 40 ans avant l'arrivée du premier iPad en 2010. Cet argument n'a cependant pas été couronné de succès, car le juge a jugé que Samsung n'a pas pu utiliser cet élément de preuve particulier.

Hoverboards

Marty McFly a pu survoler n'importe quelle surface, même l'eau, avec le hoverboard. (Crédit image: Universal Pictures / archives AF / Alamy Stock Photo) (Crédit image: Universal Pictures / archives AF / Alamy Stock Photo)

Tiré de: "Retour vers le futur, partie II"

La trilogie Retour vers le futur est un trio très agréable d'aventures dans le temps, mais c'est la partie II qui présente la vision des créateurs de 2015. Le film prédit une 2015 beaucoup plus étrange que ce qui s'est réellement passé il y a seulement cinq ans, mais elle a obtenu une chose correcte: les hoverboards, tout comme celui que Marty McFly "emprunte" pour s'échapper rapidement.

Bien qu'ils ne soient pas aussi répandus que le film le perçoit, les hoverboards existent maintenant. Le premier vrai a été créé en 2015 par Arx Pax, une entreprise basée en Californie. La société a inventé l'architecture de champ magnétique (MFA ™) utilisée pour assurer la lévitation d'un hoverboard. La carte génère un champ magnétique, qui à son tour crée un courant de Foucault, qui crée ensuite un autre champ magnétique opposé. Ces champs magnétiques se repoussent contre un "hoverpark" en cuivre qui fournit une portance.

Voitures sans conducteur

Johnny Cab ne pouvait pas bouger à moins d'avoir la destination, ce qui a finalement conduit à sa disparition. (Crédit d'image: TriStar Pictures) (Crédit d'image: TriStar Pictures)

De: "Total Recall"

Dans le film de 1990, tourné en 2084, le principal protagoniste de Total Recall, Douglas Quaid (joué par Arnold Schwarzenegger) se retrouve au milieu d'une confrontation de science-fiction sur Mars. Dans une scène, Quaid est en fuite des méchants et saute dans une voiture sans conducteur. À l'avant se trouve «Johnny Cab», qui est le système informatique de bord de la voiture. Tout ce dont Johnny a besoin, c'est d'une adresse pour prendre la voiture à destination.

Bien que la voiture sans conducteur n'ait pas été vue en action avant que le protagoniste ne profère des blasphèmes et ne reprenne la conduite, l'idée d'avoir une voiture qui vous emmène à destination en utilisant sa navigation par satellite embarquée est devenue de plus en plus populaire. L'entreprise à la pointe des voitures sans conducteur est Waymo, car ils veulent éliminer l'erreur humaine et l'inattention qui entraînent des accidents dangereux et mortels.

En 2017, La NASA a déclaré ses intentions d'aider à la production de voitures sans conducteur, car elles amélioreraient les technologies des véhicules robotisés sur des surfaces extraterrestres telles que la Lune ou Mars.

Ressources supplémentaires:

Envoyez un courriel à Lee Cavendish à lee.cavendish@futurenet.com. Suivez-nous sur Twitter @Spacedotcom et sur Facebook.

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